Автомат газированной воды СССР

Game-ready модель и окружение
Gamedev-пайплайн, PBR-текстурирование, кинематографичный рендер
Однажды я оказался на заброшенном заводе и увидел там старый автомат газированной воды. В этом нет ничего удивительного, до сих пор на некоторых предприятиях работают такие аппараты, оставшиеся еще с советских времен. Он сразу зацепил меня — настоящий исторический артефакт, символ ушедшей эпохи, представляющий культурную и художественную ценность. Я решил его сохранить и дать ему новую жизнь, поэтому задержался и сделал несколько снимков.
Кинематографичный 3D-рендер старого автомата газированной воды в заброшенном помещении с граффити
Финальный кинематографичный рендер (Corona Renderer)
Я хотел получить художественные кинематографичные кадры в эстетике советского постапокалипсиса и джанкпанка, передающие тягучую и гнетущую атмосферу фильма «Сталкер». Для создания необходимого настроения мне пригодился собственный 3D-скан кирпичной стены с граффити, снятый ранее на реальной «заброшке». Он долго ждал своего часа, а теперь гармонично вписался в сцену. Финальные рендеры были сделаны в Corona Renderer.
Атмосферная 3D-визуализация автомата газированной воды в постапокалиптическом окружении
Финальный кинематографичный рендер (Corona Renderer)
Работу над проектом я начал с моделирования под SubD и создания детализированной геометрии с аккуратной сеткой и правильной топологией. Увидев результат, я понял, что эта модель идеально впишется в игровые проекты в жанре киберпанка или постапокалипсиса. Поэтому я решил оптимизировать её и довести до формата game-ready, пройдя полный пайплайн: High-Poly → Low-Poly → UV → Bake → Texturing. Чистые рендеры сделаны в Marmoset Toolbag.
Чистые рендеры и детали (Marmoset Toolbag)
Рассчитав Texel Density под основные ракурсы, я сфокусировался на оптимизации поликаунта. Например, цепь - элемент второстепенный, и в виде "честной" геометрии она съела бы почти весь бюджет полигонов. Поэтому я решил реализовать её через карту Opacity. В итоге вся модель уложилась в 3,2k tris и 2 текстурных сета.
Мне нравится, когда в модель "зашита" частичка реального мира, поэтому часть PBR-материалов я сделал из собственных фотографий.
Вся работа над проектом выполнена вручную. Нейросети использовались только для поиска идей, генерации референсов, а также помощи в создании информационного стикера GOOD / ДОБРО.
Ниже можно детально рассмотреть сетку и другие технические материалы проекта.
Сравнение high poly, low poly и low poly с бейками для 3D-модели автомата газированной воды
Сетка и запечка: High Poly(SubD) → Low Poly → Bake
Набор PBR-карт для 3D-модели автомата газированной воды: base color, normal, roughness и metallic
PBR-текстуры: 2 сета карт — Base Color, Normal, Roughness, Metallic
Вьюпорт Agisoft Metashape: 3D-скан стены заброшенного здания. Я сделал его во время прогулки по сбору референсов, желая сохранить работу неизвестного уличного художника. Грязная, обшарпанная кирпичная кладка и авторское граффити выглядели настолько органично и фактурно, что я не смог пройти мимо.
Информационный стикер глобальной надзорной организации из будущего. Передо мной стояла задача подобрать двуязычную аббревиатуру с идентичным смыслом, сохранив при этом настроение антиутопического будущего и цифрового рабства. В решении этой текстовой головоломки мне помог искусственный интеллект.
Рефборд для 3D-проекта автомата газированной воды с фотографиями, найденными референсами и деталями
Референс-борд: личные фото - AI-генерации - открытые источники

Рабочий пайплайн

Софт и инструменты, которые были использованы при создании этого проекта
Моделирование
UV-развёртка
Запекание карт, рендеринг
Текстурирование
Создание PBR-материалов
Обработка 3D-скана
Рендеринг
Постобработка
POST SCRIPTUM

GOOD / ДОБРО

«...Что делает этот «динозавр» советского индустриализма в цифровом мире будущего? А это несомненно будущее. Об этом говорит информационный стикер глобальной надзорной организации. И будущее это не так благополучно для всех, если кому-то приходится пить из кружек, замызганных и прикованных цепью. Возможно, этот аппарат стоял в производственном секторе - за периметром Неополиса, где недоступны блага цивилизации, где рабочие жили и трудились в резервациях-поселениях. А сейчас, возможно, в этой зоне укрываются повстанцы, оказывающие сопротивление существующему цифровому порядку.
А может, нет никаких повстанцев?
А может, нет никакого сопротивления?
А может...»
Проект можно посмотреть на других ресурсах
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website